banner
Дом / Блог / Обзор изгнанного хранилища
Блог

Обзор изгнанного хранилища

Sep 18, 2023Sep 18, 2023

Тяжелая научная фантастика.

Как и начало вселенной, Изгнанное Хранилище начинается невероятно плотным, а затем расширяется наружу и превращается во что-то блестящее. На первый взгляд это почти непостижимо, но в то же время и заманчиво просто. Вы, команда из примерно полдюжины межгалактических монахов, застрявших на границах галактических исследований, столкнулись с чем-то под названием Мрак, вирусом тьмы, поглощающим одну солнечную систему за раз. Руководствуясь не чем иным, как прославленными счетами и своей колеблющейся верой, вы должны опережать его достаточно долго, чтобы вести хронику тайн, которые вы обнаруживаете здесь, на краю существования, сопротивляясь надвигающейся тьме, чтобы передать свои открытия домой. Вы приезжаете куда-то. Вы что-то исследуете. Вы двигаетесь вперед во времени, чтобы выжить — сделайте это четыре раза, и все готово. Когда все получается и туман цифр, таблиц и энергетических калькуляторов рассеивается, это волшебство.

Но сначала: плотность. Banished Vault сознательно разработан как своего рода виртуальная настольная игра. Вселенная здесь изображена плоской, ваши корабли движутся, как фигуры на доске, а сама доска представляет собой сгенерированную карту солнечной системы с несколькими планетами и их спутниками вокруг центральной звезды. В начале каждого забега и каждого путешествия в новую систему внутри нее, Хранилище Ауриги, огромный галактический монастырь и ваш подходящий готический дом среди звезд в стиле 40К, прибывает и ждет на краю этой солнечной системы, в то время как Вместе с ним прибудут ваши три стартовых корабля и шесть стартовых монахов, называемых здесь Изгнанниками.

Чтобы безопасно добраться до следующей солнечной системы, вам нужно будет собрать достаточно ресурсов и построить подходящие здания на доступных планетарных поверхностях, чтобы создать нечто под названием Стазис, которое необходимо вашим Изгнанникам, чтобы пережить глубокую спячку между прыжками в новые системы. Однако это всего лишь выживание. Чтобы достичь своей настоящей цели, вам нужно достичь священной планеты, обычно ближайшей к солнцу системы (и, следовательно, самой дальней от безопасного Убежища), приземлиться там и построить Скрипторум для ведения хроники странных, мифических встреч. ваших изгнанников, прежде чем двигаться дальше. Плотность проявляется во многих, многих вещах, которые вам нужно будет сделать, чтобы действительно достичь этого. The Banished Vault требует интенсивного микроменеджмента и чутья на эффективность для достижения успеха — на самом деле это необходимо, чтобы было весело.

Например, чтобы собрать ресурсы, вам нужно будет путешествовать к планетам — и, при определенных обстоятельствах, к их внешним орбитам, — для чего требуется топливо. Конечно же, для топлива требуется Производитель топлива! - здание, которое вы строите на поверхности планет. Для его создания требуется железо, для которого требуется экстрактор железа, а для его изготовления требуется вода, для которой требуется экстрактор воды. Каждый из них требует, чтобы Изгнанник был вручную назначен зданию и этим зданием вручную управлял вы, буквально нажимая кнопку, чтобы извлечь или произвести соответствующий ресурс, физически перетаскивая его из инвентаря здания в инвентарь вашего корабля или в инвентарь вашего корабля. в другом направлении по мере необходимости, и все это еще до того, как вы соберете достаточно топлива для движения одного корабля.

Это звучит мучительно, и во многих отношениях это так и есть. Часть гениальности The Banished Vault заключается в ее способности натравить вас на самого старого врага. С лимитом в 30 ходов до того, как Мрак прибудет, чтобы поглотить вас в бездну, и с лимитом от одного до пяти вещей, которые каждый Изгнанник может сделать за ход (в зависимости от его очков действия), но без какого-либо фактического ограничения по времени, ваш Единственное настоящее препятствие — это ваша способность сосредоточиться и двигаться в обратном направлении от конечной цели. Это игра в гонку с кратковременной памятью, битва с концентрацией, война с упорным отказом — в моем глупом случае — писать какие-либо заметки. Я пишу заметки, чтобы заработать на жизнь! Больше не надо! В конечном итоге, если вы выберете этот вариант, вы проиграете: на более поздних этапах вам понадобится каждая капля топлива и каждый поворот 30, и вы будете бормотать про себя в погружении, граничащем с ролевой игрой, как ваши маленькие Беатрис, Рейнальд и другие Изгнанники борются с собственным искушением впасть в отчаяние.

Scriptorum; Arch Twenty Three -> Stasis; Sedii 17 -> Fuel" goes one scribble. Beneath that is some basic arithmetic I learned when I was seven and haven't used since, and reminders, now of long-forgotten context, of what I was doing or about to do before closing the game down for a break. Again, a whiff of torture - how is this fun?! The answer, like it is for any game that's brutally difficult, or horrifying, or complex, is the satisfaction of overcoming it. It's attention to detail and care, a game rising up to meet you where you meet it. Give The Banished Vault your real, undivided attention and what it gives back is an almost unparalleled sense of reward./p>